一、乐高与创客教育区别?
两个没有可比性
乐高机器人是乐高品牌下的机器人产品(包括WeDo、EV3等),其本质是静态的积木块+电机+其他电子组件的特殊积木组合,是科技+教育成功实践的产物之一。
而创客教育是一个比较大的概念,是指以项目、团队等为形式,动手实践为体现的一种学科融合的教育实践方式,形式有很多种,严格说,乐高机器人也是创客教育的一种。所以说他们两个没法放到一起比较。
就未来教育而言,创客教育(或者说STEAM教育,或者说学科融合教育)必然会有很大的推进和执行的空间,国家对未来人才的培养也从顶层有很多的规划和设计,虽然在现在的教育体制下发展较慢,但其步伐是不会停止的,经过多年的发展,已经有了一定的基础,将来一定会有更好的发展。 创客教育在未来会有很大的发展空间。
乐高机器人作为一个相对成熟的产品和体系,也自然有成长的空间。乐高机器人是集合了可编程主机、电动马达、传感器、Lego Technic部分(齿轮、轮轴、横梁、插销)的统称,可以是指一种课程。
当创客精神与教育相遇,“创客教育”便诞生了。可以说,创客教育集创新教育、体验教育、项目学习等思想为一体,契合了学生富有好奇心和创造力的天性。它主要以课程为载体,在创客空间的平台下,融合科学、数学、物理、化学、艺术等学科知识,培养学生的想象力、创造力以及解决问题的能力。
各有各的长处和优势的!
二、“STEM教育”与“创客教育”有区别么?
”stem教育“与”创客教育“是有区别的。
2015年9月,国家教育部发布《关于“十三五”期间全面深入推进教育信息化工作的指导意见》明确指出:鼓励探索steam教育、创客教育等新教育模式,使学生具有较强的信息意识与创新意识,使信息化教学真正成为教师教学活动的常态。可见这种创新教育在中国未来教育行业中的重要性。
对于二者的区别来说:
创客教育所强调的学习者也是创造者、学习过程也是创造过程、注重将学习者不同的想法变成现实等,因此通常认为“造物”是创客的重要特征。而stem教育虽然一样可以造物,但更注重动手实验的过程,进而开展科学探索。stem教育是一种全科的教学形式,而创客教育是一种文化。
对于stem与创客教育的关联,戴鹭坚认为二者都提出了一种方法——项目化,都是通过沉浸式的项目教学法去引导学生全方位的掌握新技术。区别在于创客是一种基于项目的创造性学习,在这个过程里它需要打破学科的界限,也就是跨学科,而stem教育同样是公认的跨学科行为。二者的交叉融合,将为当前基础教育领域综合实践课程和信息技术课程带来时代性的变革,共同推动创新人才的培养。
三、教育创客空间建设?
教育创客空建设及设计方案
我认为应该根据每个学校的特点和需求去制定的,
学校等教育创客空间的建设一般可以找做创客教育公司,更好的是直接找一站式创客教育解决方案提供商,这种公司一般产品比较齐全,能够全套设备都提供,比如,广州智库教育
四、STEM教育与创客教育的特征和区别?
一、两者的起源不同,但都需要社会的共同参与
STEM教育来自于美国国家科学文员会,后来出现在美国大学以及K-12的报告和文件中。创客一词由来已久,随着近年来开源软硬件、3D打印机、互联网等技术的成熟与普及,创客门槛大幅降低,教育工作者希望借此培养更多具备创客意识的学生,提升将想法变现的能力。因此,创客教育由社会文化性因素引发,后被引入教育体系并受到重视。
二、STEM教育强调跨学科,创客教育则强调创造
STEM教育强调跨学科,强调不同学科(科学、技术、工程、数学)的整合。
创客教育的核心是创造,虽然会涉及不同的学科知识,但是其本身不强调学科, 跨学科是根据需要的选择,而产品的创造性才是核心。
三、两者都强调真实情境问题,但创客教育问题主要来自学生
STEM教育和创客教育都倾向于指向真实情境问题的解决。大多数情况下,STEM教育的问题多来自教师的设定和引导, STEM教学过程往往会提供综合的复杂情境问题,由学生运用多学科知识开展不同侧面的学习。
创客教育中的问题更倾向于学生自己提出,创客教育是帮助学生将想法变成现实,而不是让所有学生探索相同的问题。
四、创客教育强调真实作品的产出,而STEM关注动手实验
创客教育强调学生设计和制作自己的作品或产品。
STEM教育虽然注重实践,关注动手实验,但是不强调学生一定要有自己的实体性产品。
五、两者都关注学生解决问题的综合能力培养,但是侧重点不同
STEM除培养学生综合解决问题的能力外,更强调培养学生跨学科的多元思维。
创客教育则更看重学生独立创造思维力的培养,学生需要有自己的创意,并努力实现。
六、师生角色定位不同,方向一致却各具特色在STEM教学中,教师更多扮演教学设计者、活动组织者、知识传授者和学习引导者角色。教师角色多元,且需要不同教师相互配合,共同引导学生完成具体的学习项目。学生则是积极的参与者,独立参与整个项目,或是在小组合作中共同学习跨学科的综合知识。
在创客教育中,学生更倾向于独立创造者。他们需要有自己独特的想法,并借助有效的手段加以实现。在此过程中,学生虽然也会和其他成员合作,但是为了实现不同的创意,教师则扮演着支持者的角色,不会过多干预学生的想法,不需要预设太多具体的问题及讲授固定的知识体系。
五、怎样进行创客教育?
创客教育提倡开发自己的创意,通过软硬件将创意实现成具体物品,例如用造物世界设计出3D模型然后再3D打印出来、利用编程制作出电子物件。
创客活动需要STEAM教育提供知识理论基础的,例如造物世界设计建筑物,需要了解相应的工程学、数学计算尺寸、艺术提高模型的美观。
而创客实践则是STEAM教育的最终目的,就是知识体系只有帮助实物创造才能发挥作用,甚至成为可商业化的产品,联接教育与商业。
六、什么是创客教育?
在孩提时代,儿童们就喜欢在纸上涂鸦,用橡皮泥捏出各种形状,以及用乐高积木堆叠成房屋。但是,一路走来,学校教育变得越来越僵化,大量的作业和考试,造成了学生对知识的死记硬背。学生的创造力和创新精神正在丧失。 毫无疑问,创客运动将改变我们在学校的学习。它能减少标准化教学和测试对学生个性化发展带来的损害,用一种新的方法鼓励创造和创新——利用新的数字技术来设计、制作、分享和跨时空的学习。 一些年轻人已经通过创客运动展露出惊人的天赋。除了文章开头介绍的凯恩外,11岁的西尔维娅(Sylvia)拥有一个网络直播节目,叫做“西尔维娅的超级无敌创客秀”。她在父亲的帮助下,通过唱、玩、教的方式向数百万的观众介绍电子学、开源硬件Arduino开发,以及其它有趣的项目,非常受欢迎。14 的乔伊·哈迪(Joey Hudy),一个年轻的创客和企业家。在白宫,用他自己设计制作的棉花糖大炮让奥巴马惊叹不已。 在美国,从政策到实践层面,创客文化已经开始在教育中站稳脚跟。 白宫开始拥抱创客运动是源自奥巴马总统提出的要创新教育以提升学生STEM(科学、技术、工程、数学)的学习水平。奥巴马在2009年的竞选演讲中说到, www.zhlzw.com“我希望我们所有人去思考创新的方法激发年轻人从事到科学和工程中来。无论是科学节日,机器人竞赛,博览会,鼓励年轻人去创造、构建和发明——去做事物的创建者,而不仅是事物的消费者。” 美国政府在2012年初推出了一个新项目,将在未来四年内在1 000所美国中小学校引入“创客空间”,配备开源硬件、3D打印机和激光切割机等数字开发和制造工具。创客教育已经成为美国推动教育改革、培养科技创新人才的重要内容。 一些学校也意识到他们已经失去了激发学生主动学习的办法。他们开始尝试把创客精神带到学校教育中。过去几年内,美国高校中的学术性创客空间和制造类实验室迅速多了起来。而一些K12学校也纷纷尝试在图书馆设立创客空间,或者改装教室以适应基于项目和实践的学习。 创客教育的关键点是,如何把创客空间整合到现有的教育项目中。创客空间是创客们制作、交流、共享知识和资源,以及项目协作的场所。对于学校来说创客空间不仅如此,还是课程实施的环境。教师要学会把课堂变成一个充满活力的创客空间,鼓励学生创建物品、发明工艺、分享创意点子。创客课程主要有以下一些要素:动手做是最重要的,开放和分享,大胆尝试,迭代设计,注重美学,打破年龄歧视,强烈的个性化学习,技术是基本要素,学生自己掌控学习等。 在《创造即学习》书中为K12学校提供了一些创客课程的思路。 小学——发明制作一个有趣的玩具;用Scratch简单编程;学习定格动画制作等。 中学——制作组装电动玩具;用简单图形软件绘制个人头像;学会简单的电子元件的焊接;学会用MaKey MaKey套件组装触控设备等。 高中——用树莓派、Arduino或其他开源硬件解决日常问题;制作自己的机器人;学会编制一个游戏展示你的数学才能等。 数字技术与教育的融合,带来了的不仅是幕课,还有创客教育。在学习的个性化时代,二者需要结合互补。学生不但可通过在线学习获得知识,而且还能在学校的创客空间设计制作,发挥创造才能。从这个意义上看,创客运动将成为学习变革的下一个支点。
七、创客教育机构有哪些,哪家创客教育机构有实力?
玩创工房由工程师、设计师与教师搭配授课,注重面对面的探讨。
老师们在教学过程中向孩子们传递创客的思维、态度、技能和品质,培养孩子的动手能力、科技认知、团队协作、创意思维和分享精神等。通过运用黏土、纸、布料、皮料、木料、机械电子等各种DIY材料以及工具,让孩子认识、接触、掌握不同的材料的用途以及工具的使用,引导孩子尝试通过自己所掌握的技能和方法解决生活中的问题,帮助孩子们将创意变为现实,从而锻炼孩子的逻辑思维能力,让孩子在创作过程中体验创客的乐趣,并获得成就感。玩创工房还上过央视,是一个值得信赖的创客教育机构。八、scs创客教育法?
SCS 创客教学法在高中信息技术教学中的应用 ——以 3ds Max 三维动画设计入门课为例 近年来,创客教育的热潮风起云涌。2015 年 9 月,教育部办公厅出台了《关于“十三 五”期间全面深入推进教育信息化工作的指导意见(征求意见稿)》,提出要“有效利用信息 技术推进"众创空间"建设,探索 STEAM 教育、创客教育等新的教育模式,使学生具有较 强的信息意识与创新意识”。
九、steam创客教育是什么?
STEAM教育和创客教育的区别和关联?
STEAM教育是将五大学科——科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Art)、数学(Maths)融合起来的教学。创客教育则是提倡开发自己的创意,通过软硬件将创意实现成具体物品,例如用3D One设计出3D模型然后再3D打印出来、利用Arduino编程制作出电子物件。从这两个含义可以很明显的区分,STEAM教育更讲究地是跨学科的“知识融合”,而创客教育重点在于将想法进行“实践创造”。
两者本质上有着高度相似的共通点——创客活动需要STEAM教育提供知识理论基础的,例如3D One设计建筑物,需要了解相应的工程学、数学计算尺寸、艺术提高模型的美观。而创客实践则是STEAM教育的最终目的,就是知识体系只有帮助实物创造才能发挥作用,甚至成为可商业化的产品,联接教育与商业。
两种教育理念如何联动,发挥1+1>2的作用
来自中国人民大学附属中学朝阳学校科技中心副主任,李雯老师在其发表的《STEM教育理念下的“三维创意设计”课程教学案例》就提及到,如何将创客教育和STEAM教育融合更有效的课程体系里。她以修复一只蜘蛛的零部件为例,将解决问题—学习STEAM相关学科知识——3D设计——3D打印制作——解决问题完整的串联起来。
十、什么是STEAM创客教育?
创客一词来源于英文单词“Maker”,本义是指出于兴趣与爱好,努力把各种创意转变为现实的人。创客教育也就是STEAM教育,创客教育是创客文化与教育的结合,基于学生兴趣,以项目学习的方式,使用数字化工具,倡导造物,鼓励分享,培养跨学科解决问题能力、团队协作能力和创新能力的一种素质教育。在科技日新月异的今天,教育的内容和形式也在不断的更新。青少年接受知识,发挥主观创造力的意愿也在加强。今天的教育必须面向未来,对青少年未来需要的能力做好奠基。创客教育目前主要是以创客的课程而实现的。创客课程不是一门课程,而是由低阶到高阶的一系列课程组合。入门级课程可以侧重电子、机械、材料、计算机等基础学科知识的讲授与操作技能训练;中级课程可以侧重 3D 建模、制造、电路装配、电子切割、高级编程等较复杂的技能训练 ;高级课程则可以进行综合性的创新实战,围绕某个现实项目和问题,让学生以团队形式协同创造新方案和新产品。除了开设专门的创客课程外,也可以结合学科内容设置创客课题,将创客教育的理念融入学科教学中。机器人教育服务于3-16岁的学员,通过设计、搭建、编程、专注提升青少年的创新力和思维力。