一、软件开发和游戏开发有什么不同?
软件开发只要达到目标功能就可以了。
介面啥的都很好做。
游戏开发要美工,要策画,开发不同游戏要掌握不同知识,比如你想开发一个模拟飞机,你还要有飞行数据。
二、如何开发游戏软件?
1、游戏软件开发首先要选一种编程语言,一般采用实时性较强的C、C++,譬如基于WINDOWS经常用VC++;
2、其次,2d、3D游戏编程,一般选一种开发工具包,或SDK,目前国内外应用较多的是DIRECTX SDK或OPENGL SDK;
3、最好多了解一点三维建模、材质、贴图和动画方面制作流程和概念,譬如复杂的骨骼动画编程,就需要多了解一些关键帧和动作流程概念;
4、游戏引擎开发人员;
5、游戏服务器开发需要熟练掌握TCP、IP协议等开发,与DIRECTX SDK或OPENGL SDK无关;
6、当然客户端游戏引擎往往需要采用WINDOWS API,加上与服务器通讯的所谓客户端模块。
三、学软件开发专业可以开发游戏软件吗?
做游戏开发,设计,数据库管理或服务器维护等肯定要学软件工程。软件工程学的东西很多,但是做游戏开发的话,软件工程专业学的东西都是非常有用,并且是不够的,所以还需要你平时自学其他知识。有些学校的软件工程专业开设“数字媒体技术”方向,可以咨询一下。
四、软件开发工程师和软件工程师的证书一样吗?
我想给个建议,当你去学院培训的是软件程序员还是软件工程师一定要看好学校为你们安排的专业课程,这个非常重要。现在有大多数人重学校出去的人根本就不能从事这方面的工作。因为学校没有对市场进行充分的考察,所以我建议看清课程安排是否合理,是否跟的上市场。
我给个比喻吧:你要建一座房子,哪么软件工程师相当与总指挥,而程序员相当与建设的工人,在这个工地上既不能没有软件工程师也不能没有软件程序员。他们是一个团队。
在这个过程当中一个软件工程师以前绝对是一个优秀的程员。序程序员一般要掌握各种语言以应用。而软件工程师,要对一个软件项目进行分析,分析它的框架,分析它要用什么语言来写,分配给一个小组中每个程序员应该做什么。然后还要对软件进行测试,是否达到预期的效果,是否会出现异常,哪些地放需要改进。
五、华为软件开发工程师工资?
华为软件开发工程师的工资相对较高。华为作为一家知名的科技公司,对软件开发工程师的需求量大,因此相应的工资水平也较高。华为软件开发工程师的工资取决于多个因素,包括工作经验、技术能力、所在地区等。一般来说,华为软件开发工程师的工资在行业内处于中高水平。华为作为一家全球领先的通信技术解决方案供应商,其软件开发工程师需要具备扎实的编程能力和深入的技术理解。华为在软件开发领域有着丰富的项目和技术积累,因此对软件开发工程师的需求量较大。同时,华为也注重员工的培养和发展,提供良好的职业发展机会和福利待遇。总之,作为华为软件开发工程师,可以获得相对较高的工资待遇。但具体的工资水平还是需要根据个人的具体情况和市场行情来确定。
六、软件开发工程师年薪多少?
品牌产品与服务营销管理平均年薪:10-15万用户界面整体规划与设计平均年薪:15-20万交互式Web前端开发平均年薪:10-15万开源脚本语言平均年薪:10-15万编程开发第一语言平均年薪:10-15万移动应用开发者平均年薪:10-15万确保产品运营平均年薪:10-15万
七、软件开发工程师工作内容?
软件开发工程师的职责是:
1、负责应用模块的开发、项目问题的解决;
2、理解需求人员编写的需求文档,并进行数据结构、组件和程序等的设计工作;
3、依据详细设计,使用专业的工具、技术方法,独立进行软件开发;
4、负责技术文件的整理,形成功能设计文档。
八、制作游戏和开发软件有多难?
游戏制作过程并不神秘。按不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面),程序(主程,网络端程序,客户端程序),策划(主策划,执行策划),音乐(为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求大不相同,网络游戏更注重UI交互,风格多样,内容的充实。而家用机游戏更注重画面的表现力,技术的先进和UI细节的细腻。近几年,网络游戏的美术在画面的表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术,程序这两块的合格人才是最紧缺的。
游戏制作全过程:
(1)游戏策划
工作范畴:故事设计,AI设计,玩法设计,数字设定,关卡设计
人员配置:编剧人员,游戏策划人员
(2)游戏美术
工作范畴:原画,建模,贴图,动画特效,用户界面
人员配置:原画师,模型市,材质师,动画师,特效师,UI设计师
(3)游戏程序:
工作范畴:游戏引擎程序,脚本编辑,材质开发
人员配置:程序员,工程师,Shader程序员
(4)游戏整合
工作范畴:关卡整合,数值调整,程序与美术结合,音效置入
人员配置:程序员,工程师
(5)游戏测试
工作范畴:数值微调,极限测试,除错
人员配置:程序员,工程师
游戏制作必须掌握三大方向的知识
游戏美术,需要一定的美术功底,要用到的有:max zbrush ps等等
游戏程序:当然是学计算机类,需要学习程序语言比如C C++ as3 php等等。
九、开发游戏的软件有哪些?
开发游戏的软件有Construct 2,国内的C2engine,Unity3d等。
十、开发游戏软件难吗?
游戏开发比应用软件开发难,不是一个级别的,需要精通三角函数,各种运算,算法,例如物体碰撞,有分矩形碰撞,像素碰撞,不规则碰撞等等,