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ui设计是干嘛的?

248 2023-12-31 04:53 admin

一、ui设计是干嘛的?

UI设计是指用户界面设计,即为了让用户更好地使用产品而提供给用户的界面设计。UI设计主要包括操作界面设计、视觉界面设计和交互设计三个方面。

UI设计的主要目的是提高用户的使用体验和舒适度,并帮助用户更轻松、更自然地使用产品。UI设计需要深入分析和研究用户的需求和行为习惯,把握用户需求的本质。通过对各种类型产品的研究,设计师需要运用色彩、字体、布局、交互设计等手段,创造出易于理解、操作和掌握的界面,同时使得界面美观且符合品牌风格。

UI设计的好坏直接影响用户是否能够愉悦地使用产品,从而决定了产品的市场反响和商业价值。因此,UI设计的重要性不容小觑,是现代产品设计中不可或缺的重要环节。

二、ui界面布局规划的格式?

ui是u和i组成的复韵母。u占中格,i占上中格

三、常见的 ui 界面布局有哪些?

建议你去看看这篇文章

什么是界面布局样式?

界面布局样式是指用于区分信息内容,层次的版式设计的具体方式。

总结和了解目前常用的界面布局样式,可以让设计师快速决策,选择合适的设计方式。

界面布局样式有哪些?

一、卡

利用「卡」设计界面,对应的是现在流行的「卡片式设计」,比如:APP Store 的 Today 页面。

大海将从以下 3 点描述卡片设计的优势:

  • 灵活性
  • 信息区分
  • 操作性和趣味性

1. 灵活性

示例如下,分别是 Instagram,知乎,微博的首页。

Instagram 的「推荐用户」模块,知乎的「知乎书店」模块,微博的「问答」模块,都利用了可以横向滑动的卡片设计,打破了订阅流信息垂直展示的限制,从而展示更多的信息。

2. 信息区分

信息类型

示例如下,分别是天猫,严选,微信读书的个人中心截图。

这三个「个人中心」的设计,都利用卡片设计,对不同类型的信息进行了区分和归整。

  • 天猫:第一张卡片式用户个人信息,以及用户自己收藏的内容和足迹数据;第二张卡片都是订单数据;第三张卡片是运营卡片,用于专门的大型活动的内容展示
  • 考拉:第一张卡片是用户个人信息,以及用户自己收藏的内容和足迹数据;第二张卡片都是订单数据;第三张卡片是用户相关的其他信息;第四张卡片是考拉提供的服务。
  • 微信读书:第一张卡片是用户个人信息;第二张卡片是用户账户的基本数据;第三张卡片是用户自己生成的相关内容;

时间

示例如下,分别是 APP Store,微信公众号,微博的截图。

这三个设计,都把复杂的内容信息,用卡片设计的形式,按照时间维度进行了整理和排序。

3. 操作性和趣味性

示例如下,分别是支付宝,ZUO,探探的截图。

卡片是一种模拟物理世界的设计形式,拥有可操作隐喻,可以被覆盖、堆叠、移动、划去。

  • 支付宝卡包:模仿物理世界真实的银行卡设计,利用用户已有的银行卡查看习惯,让用户快速理解和查看已绑定的银行卡。
  • ZUO:「ZUO」是一款小众的,有趣新鲜创意的内容分享产品。主打追寻更美好的可能,产品设计别具特色。左滑卡片可以切换内容的设计,让产品体验更加灵动有趣。
  • 探探:一款陌生人社交软件,广告主打:左滑不喜欢,右滑喜欢的体验,凸显自己在同类型软件中的体验差异化,用户的感受更加新鲜有趣。

4. 卡片设计的反例

自从 iOS 11 之后,卡片设计的趋势就被推向了高潮。设计网站上有很多卡片式设计作品出现。

卡片设计经常会呈现出比较好的视觉效果,但是卡片设计用的不好,会导致浪费空间,降低效率。

示例如下:是大海从 dribbble 上找来的设计,通讯录的设计利用了卡片设计。

当用户需要寻找联系人时,呈「Z字型」阅读曲线,远没有微信通讯录的「直线型」阅读效率高。

二、线

「线」指的是 APP 设计中最常见的「分割线」,在分割线当中可以分为两类:

1. 贯穿式

「贯穿式」是指,线长度贯穿屏幕,左右边距为零。贯穿式分割线可以让被分割的信息的独立性变强。

示例如下:分别是豆瓣的首页,网易云音乐的动态截图。

两者的共同点是,每一块信息的内容较多,关联性弱。需要用贯穿式分割性,让每一个信息内容,更加独立。

2. 内嵌式

「内嵌式」是指,线的左右边距留有空隙。内嵌式分割线,可以有助于信息阅读的流畅性。

示例如下:分别是 APP Store 今日主题的列表页,36Kr 的个人中心页面。

贯穿式和内嵌式经常是同时使用的,如下图:网易严选的填写订单页面。

图中列表「商品合计」「运费」是相对关联性较强的,因此这两者之间用了内嵌式分割线。「我要开发票」和它们之间是相对独立的,因此使用贯穿式分割线。

3. 分割线设计的反例

分割线设计是界面当中最常用的元素,大海看了这么多 APP,截了这么多图,都没有发现界面中一根线都没有使用的产品。

分割线设计要注意是否应该使用,以及使用时线的颜色,粗细。

下图中:知乎的「个人中心」,来源于网络的日历设计。

知乎:线的颜色用的过重,导致当看到这个页面时,会感受到满眼都是线。改进方法有两种:把线改细,改淡;把列表文字改重。总结下来就是拉开文字和线的对比。

日历:日期本身的排版已经把信息区分的比较明显,此时不需要使用分割线。假设 「亲密」 「对比」 「重复」 足以让信息得到区分,不使用分割线,可以让你的设计,更加透气简洁。

三、间距

利用「间距」设计界面,对应的是现在流行的「无框设计」,不用分割线,纯粹用间距实现信息的排版

大海将从以下2点描述其适用性:

  • 图片为主
  • 内容少且有规律

1. 图片为主

示例如下:分别是 Instagram,爱彼迎,红板报的界面截图。这些页面中,均以图片为主。图片本身的边缘具备分隔作用。

2. 内容少且有规律

示例1:爱彼迎的「故事页面」和「搜索结果页」,两者都只有2种信息版式。内容少且有规律。

示例2:轻芒的「分类页」和「类别首页」,分类页只有一种版式,并横向排版展示。类别首页只有一屏信息。

总结

卡,线,间距都是页面当中基础元素,希望本篇文章可以帮助设计师掌握和了解这3个基础元素的适用性。在设计执行中,更加风驰电掣,如沐春风。

文章转载地址:如何选择UI 界面布局样式?来看丁香园设计师的总结!

作者:欢迎关注作者的微信公众号:「花厂设计招待所」

图片素材作者:Dennis Cortés

四、怎么改SAP的ui界面?

要更改SAP的UI界面,需要执行以下步骤:

1. 备份现有界面的相关文件:确保备份有与现有SAP用户界面相关的所有文件,包括图片、字体、样式表、布局和脚本。这些文件可以用于将来还原到新的界面。

2. 下载新的SAP用户界面:SAP提供多种用户界面模板可供选择。可以访问SAP网站,并使用搜索功能查找感兴趣的模板。也可以从SAP的“用户界面下载”页面下载特定版本的用户界面。下载时请注意选择所需的模板,以及它是否适用于您的组织。

3. 安装新的用户界面:一旦下载了用户界面,需要将其上传到SAP系统中。上传过程可能因组织而异,因此请参考SAP的帮助文档以了解详细信息。

4. 配置新的界面:一旦界面已上传,需要配置它以满足您的特定需求。这可能包括更改界面的颜色、字体、布局和导航选项等。可以访问SAP的“用户界面配置”页面,并使用与现有界面相同的配置选项进行自定义设置。

5. 测试新界面:完成配置后,需要测试新界面以确保它与您的现有流程和数据集兼容。可以使用SAP的“界面测试工具”进行测试。

请注意,更改SAP用户界面可能会影响您的业务流程和数据。因此,在进行更改之前,请确保了解更改将如何影响您的系统和业务流程,并遵守SAP的官方指导。

五、csgo的ui界面怎么弄?

csgo的ui界面弄的方法:

打开Steam客户端——库,找到CSGO游戏,并右键点击“属性”

然后再属性窗口——常规,点击“设置启动选项”

在输入框输入:-panorama,然后点击“确定”

然后启动CSGO客户端就可以体验全景UI了,同理,如果要关闭全景UI,只需把启动项去除即可。

六、哪些游戏有着非常漂亮的 UI 界面?

题主也说了,问的是游戏UI,不是画面,很多人跑偏了啊。

再来说说什么是UI。UI--User Interface,是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。是介于用户与硬件而设计彼此之间交互沟通的一种相关软件。

那么游戏UI又略微有点不同,鉴于游戏的交互特性,游戏UI又分为下面几种:

1. Diegetic 这种UI是存在于游戏世界当中的(故事和物品),所以玩家或玩家角色可以通过视觉、听觉或触觉与它们产生交互作用。这种类型的UI,让我觉得美观的是Metro 2033(地铁 2033)中的,这款游戏中几乎全部使用Diegetic,没有HUD元素,Artyom(主角)用着的那些破旧玩儿其实都是UI的一部分,任务会写在拿的本子上面,完成目标后也会记录,上面的罗盘也是用来指示目的方向的,甚至角色的手表都是用于计算防毒面具的过滤效果将持续多久的。

从视觉效果上来看,这种UI非常的酷炫,运用得好可以使玩家更好地融入游戏情节,产生更加投入和沉浸的体验。

Dead Space(死亡空间)

中的Isaac Clarke所穿的那套特殊的制服也是如此,玩家的生命力都活生生的通过背部的能量槽显示出来。以及Far Cry(孤岛惊魂)中导航通过GPS和实体地图来完成都是如此。

个人觉得The Division(全境封锁)中的某些UI制作得非常的炫:

全息地图以及高智能手环,在The Division这种科技背景下是允许存在的,所以这套UI与游戏的结合还是很适合的,突出一个科技感。

2.

Non-diegetic

这种UI就是绘制在游戏外了,它只能被现实中玩游戏的玩家看到或者听到了,基本上就是用来显示某些相关信息的,这种UI可以与游戏故事和游戏物品完全无关,可以有自己的美术风格。

个人最喜欢的是Borderlands(无主之地)

游戏中带卡通渲染的人物与场景搭配这种偏卡通风的血条啊,子弹条啊,小地图啊,装备面板啊等等,很搭,没有突兀感,这其中又感觉UI带了一点科技元素,甚是喜欢。

3.

Spatial

这种UI在游戏当中主要以3D的形式呈现,他们与游戏环境中的物品相结合,以强化玩家体验,防止他们因跳到菜单页面而破坏沉浸感。这些元素越遵守游戏故事的规则,它们对沉浸感强化的帮助就越大。常见的来说,Splinter Cell: Blacklist(细胞分裂:黑名单)中的引路系统,显示在另一边的字是告诉屏幕前的玩家,而不是游戏中的角色应该做什么。

但是我不是很喜欢细胞分裂中的这种傻乎乎很直白的UI,让玩家有点感觉自己被当作白痴的味道,所以对于这类UI,我最喜欢的要数Journey(旅途)的了。

游戏里有很多飘动的布幡,你能够能从它们那获取跳跃和飞行的能量,沿途收集的能量越多围巾就越长,意味着你能飞得更高更远。那么在这个过程中是什么帮助我们推进游戏进程的呢?是的,就是这些一开始就告诉我们hold按键学习飞行的发光发亮的布幡引领着我们通向朝圣处。所以,含蓄一点不是更有意境?

4.

Meta

这种UI是这样的,它是存在于游戏故事当中的,但当不存在于游戏世界中时,为亚呈现表现(Meta Representations)。亚呈现指的是可以存在于游戏世界中,但不一定能引发玩家形象化空间感的呈现内容。最明显的例子就是在2D HUD面板中的屏幕上的血喷溅告诉玩家,角色正在损失命值。或者说更通俗些,就是当它在游戏中有反应时,它就出现在玩家的2D HUD面板中了。比如Watch Dogs(看门狗)中的那部智能手机。

这种UI一般只用在局部少数特定位置,所以我也觉得亮点不多,不多说了。

那么说了这么多,我都乱了,最后还是想说下,我心中最完美的UI!!!

女神异闻录系列

Persona 5

Persona 4

Persona 3

stylish and Stunning

ps.有错误欢迎指正。

有兴趣可以关注专栏:

安利大帝 - 知乎专栏

七、UI设计师如何做出更高级的UI界面?

一个企业需要的设计师不仅是理论扎实,更重要的是实战经验丰富,还关注用户体验度。对于想要从事UI设计行业的人来说,学习理论很简单,但如何才能积累设计经验呢。接下来的杭州UI设计学习实战中,就给大家讲解如何做出漂亮实用的UI界面。

1、深色主题

深色主题是过去几年中最需要的功能之一,苹果和谷歌都将深色主题作为用户界面设计重要的组成部分。深色主题降低了界面亮度,在深色环境中给用户提供了适度安全感,也最大限度减少了用户的眼疲劳。在设计产品的深色主题时需要了解8个技巧:避免纯黑色、避免在深色主题上使用饱和色、符合无障碍色彩对比标准、文本使用“打开”颜色、不同的背景对颜色的感知也不同要考虑设计的情感方面、深度沟通、允许用户从普通模式切换到深色模式、测试你在浅色和深色外观的设计。

2、 动效设计&微交互

我们知道如果加入动画会让网页内容增大,即使未来是5G网络也会让网页加载时间增加,这对于使用手机访问的用户来说,是非常致命的,2020年依然建议使用微动效即可。一个优秀的交互微动效,在设计上应该遵循以下三个核心原则:1)克制有度,控制时长和出现频率,不增加额外操作,不干扰用户;2)清晰聚焦,重点突出、符合逻辑,给与用户充足的阅读时间;3)自然流畅,保持视觉连续性,缓动过渡,做到不卡、不闪、不跳。

3、渐变

渐变给设计师带来了更大的创作自由,还给设计引入了深度和维度,解决了扁平设计中一切都「太平」了的问题。渐变有几种基础类型,他们都会有一个中心起点,颜色从这里开始,然后逐渐融入其他颜色。如线性、径向、锥形渐变。在设计渐变时一定要注意这几点:1)注意渐变颜色的选取;2)渐变过程中注意平滑过渡;3)注意情绪的传达;4)不要忘记颜色对比;5)选择顺手的渐变工具。

4、UI插画

在UI设计中使用插画不仅能够承载充足的信息量,在一定程度上满足公众的情感诉求,还更容易强调UI界面的故事性和趣味性,加入插画元素的UI界面更容易给公众带来愉悦的情绪体验。

除了上述内容能够,想要做出漂亮实用的UI界面,你还需要熟练掌握各类软件工具如PS、AI,还需要关注用户体验。

八、好看的ui界面设计

好看的UI界面设计:打造用户体验的优雅之美

好看的UI界面设计:打造用户体验的优雅之美

引言

在当今互联网技术迅速发展的时代,**好看的UI界面设计**成为了吸引用户的重要因素之一。随着用户对产品体验的要求越来越高,如何设计出兼具美感和实用性的界面,已经成为了每个设计师面临的重要挑战。

UI界面设计的重要性

优秀的UI界面设计可以提高用户的满意度和使用效率,从而增强产品的竞争力。通过使用恰当的色彩搭配、直观的布局和易于操作的界面元素,用户可以更轻松地理解并操作产品。同时,好看的UI界面设计还可以增强用户对品牌的信任感,提升品牌形象。

好看的UI界面设计的要素

下面,让我们一起探讨一下好看的UI界面设计的几个重要要素:

1. 色彩搭配

色彩是UI界面设计中最直观的元素之一,恰当的色彩搭配可以给人以美感和舒适感。在选择色彩时,设计师需要考虑产品的定位和用户的感受,选择符合产品风格和品牌形象的颜色。

2. 布局与排版

好的布局可以提高界面的整体美感和用户的使用体验。设计师需要合理安排各个元素的位置,使得界面看起来舒适自然。同时,合理的排版也是重要的考虑因素,清晰的字体和合适的字号可以增强用户对界面内容的理解。

3. 图标和按钮设计

图标和按钮作为UI界面设计中的重要组成部分,可以直接影响用户的操作体验。设计师需要设计简洁明了的图标和按钮,使用户能够一目了然地理解其含义,并且提供易于点击的交互效果。

案例分析

下面,我们来看几个好看的UI界面设计的案例,以进一步理解这些要素的应用:

1. APP首页设计

一个好看的APP首页设计,往往能够吸引用户的注意力并提高用户的留存率。色彩饱满但不过于刺眼的背景搭配,清晰简洁的图标和按钮设计,以及合理的模块布局,都是设计师必须关注的重点。

2. 网页导航栏设计

网页导航栏设计是用户访问网站的重要入口,其好坏直接影响用户的浏览体验。设计师需要考虑导航栏的位置、样式和交互效果,以及与整体界面的协调性,使用户能够方便快捷地导航到所需内容。

3. 移动端界面设计

移动端界面设计需要兼顾可视区域的有限性和操作的便捷性。好看的移动端界面设计往往使用简洁明了的图标和按钮,以及合理的手势交互设计,使用户能够在有限的空间内快速找到所需功能并完成操作。

结语

好看的UI界面设计是设计师们不断追求的目标。通过合理的色彩搭配、布局与排版、图标和按钮设计等要素的运用,设计师可以打造出兼具美感和实用性的界面。只有将用户放在首位,关注用户的体验和需求,才能真正打造出好看的UI界面设计。

感谢阅读本文,希望对您有所启发!

九、ui软件开发是干嘛的?

ui软件是做设计用的,ui指的是机器上面的操作界面,u指的是user是用户的意思,i指的是interface是界面,ui的应用也就是人机交互的应用,ui包括用户使用时的美观程度,操作的逻辑方式,这些都是能够影响使用者体验的方面

十、UI界面使用瀑布流的原因好处?

最大的好处就是提升了界面的趣味性,避免用户的视觉疲劳。