dota的一些基本技巧
每个DOTA PLAYER都希望自己能拥有绝世神功,体验那种局局超神的快感和被别人认可的延伸!你是否苦于自己的基本功不够扎实?因为FARM速度问题不能成为一个合格的DPS?你是否苦与天天拼命练习却看不到自己进步?你如果你有这些问题,那么啊索给大家带来的这一部DOTA高手速成宝典绝对会对你有莫大的帮助!今天带来的是DOTA绝世神功速成宝典(上)。
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一 基本功 重中之重
什么是基本功?我定义基本功就是正补,反补,FARM的技巧!精准的补刀是成为一个顶级高手的最重要因素之一!有些时候你可能很莫名其妙为什么在中路1V1过程中两个人差距会这么大?这就是我现在所讨论到的补刀问题了,有可能第一拨兵你一个完美的全补,最快速度出一个魔瓶,就能保证单条1V1中的绝对的优势!2V2中也是这样,比如传统双晕组合SV+TS对LINA+SNK!这两个阵容实力比较平均,那么怎么样能打败对手呢?其实最关键的就是前期SV或者SNK能够顶住对手TS或LINA的强点,在逆境中补刀关键的几个正补和反补确定经济优势和等级优势,速度出魔瓶达到压制对手的结果!当然其中还设计到兵线和走位的问题,那些暂且不谈!
我一直把基本功当作最重要的训练项目之一,很多玩家觉得这个可以在无限的路人中练好,但我认为专项练习才是走向王者的王道!曾经我一度每天练习1个小时用各个英雄出门就带几个树枝,去各路练习补刀,一次10分钟!在10分钟之内如果你能保证每把能正补50+,反补40+那就基本合格了!每个人的补刀习惯都不一样,但我自己习惯把补刀和小兵的攻击节奏联系到一起!对就是节奏感。
节奏感分人而异,有些英雄的出手快,但有些出手速度很慢,那么我们就需要根据不同的英雄去把握不同的节奏!补刀的时候我习惯计算远程法师的攻击节奏,根据远程法师的攻击频率加上对面小兵的下血速度做这么一个对比,然后每一下攻击想象成音乐里边的节拍:咚咚。。咚咚..这样做很有利于你掌控和对手进行1V1时的节奏。在CW中,哪个队伍率先掌握了比赛的节奏,那么哪个队伍基本就赢一半了!
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二 走位
经过训练,你的基本功得到了有效的提升。但是往往顶级高手和高手之间的区别,或者高手与一般水平的区别就在于走位这两个字了。和顶尖高手对绝你会发现对方给你的攻击机会很少,总能在最好的时机对你实施压制攻击,慢慢扩大优势达到完全压制的效果。如何练好走位也是速成高手的关键因素。走位往往是利用地图阴影打的你摸不到头脑。或者利用地形的优势比如中路的高地,利用下坡打上坡会出现MISS的几率,上坡的英雄会对下坡的英雄火拼。或者利用小兵,或者野怪的攻击对你进行打击。
那么如何练就走位这样一个看似高深的学问呢?第一个需要掌握的是距离感,远程英雄大概攻击距离在350。550和600。技能释放距离在700。那么精确掌握这些距离就是练习走位的第一个练习了。影魔做为一个很经典的英雄,影压完全是看你对距离的掌握!练习他能让你在最快的时间内掌握好距离感!方法就是自己进入游戏WTF模式带上一把跳刀满图无限跳,无限的压小兵野怪,越快越好!练就极限FARM速度并做好记录!练到最高境界就是满地图无限闪...无限的清兵清野!感觉非常HIGH,打的也很有热情能够在最快的时间内把你的反映和FARM速度加上距离感练到极限速度!同样白虎的箭也是如此,她的箭很多人都觉得有运气成分在里边!其实则不然,很多情况下还是依靠你对箭的射速,加上对手的移动速度或者移动习惯,加上箭到人之间的距离做好整体判断才是射出精准的一箭!屠夫也是如此,那么在WTF的模式下无限的射对手的远程兵可以帮助你在短时间内有一个很快的提高!
距离感好了你就知道合适你进入到对手的晕眩范围,能够在对手将要晕眩你的时候及时的逃跑!当然还要计算自己和对方的移动速度做综合的判断!地图的阴影运用这个学问算是比较高深,看到顶尖高手运用几个吃树逃命是不是感觉很神奇?其实这些很多都是靠自己单机带几百个吃树去走地图,走遍每一个树林的小角落,然后在去吃树看看哪些地方吃少树的几颗树就可以成功的逃离对手的追杀!探索过程往往是烦琐的,但是想成为顶级高手这也是必不可少的工作!
走地图!走遍地图的每一个角落,最好身边还有一个朋友能够和你一起走,在对立的阵营,这样你就可以不断的看两个不同阵营英雄的视角做为对比,知道哪些位置可以通过自己的走位摆脱对手!当你熟悉掌握地图的每一个角落,能够来去自如的话!你已经距离超越神不远了!
关于DOTA的几个问题
1,湮灭是无分裂箭效果的,其他发球只对你第一个目标有效,其他是没效的,几率也不会提高,优势是清兵,在杀人时最好还是不要开,也不需太早升这个技能。
2,辉耀加攻击力是很高的,其次它的献祭效果很好,清兵很合适,追杀也有用,出的越早优势越大,后期出就没什么意义了。
3,骷髅王只有没蓝时才没法放大,沉默是无效的。
4,同样的物品是共用CD的,除了恢复品。
5,魔抗应该都是25%,没有其他装备下,红杖的话应该是400*75%=300点,英雄所受的魔法伤害都是75%。